彭海涛玩游戏玩出2000万

2014-09-18来源 : 互联网

2007年7月,北京晶合时代软件技术有限公司以2000万元的价格,获得成都锦天科技发展有限公司的大型3D网络游戏《传说Online》的全国总经销权。而制作这一网络游戏的董事长却是一名年仅21岁的成都小伙!

《传说Online》

北京晶合时代软件技术有限公司曾签约**过《大**》《轩辕剑3》《航海时代》等知名游戏,与连邦、骏网两公司一起被业界人士统称为全国三大游戏经营公司。

昨日下午,该公司副总裁范向辉先生对于耗资2000万元买下《传说》总发行权说出了两个原因:1、《传说》是****款****游戏引擎,制作的3D网游,公司处于支持民族产业的考虑,愿意与锦天合作。2、《传说》不仅制作精美,且内容完整饱满,比起许多制作一半就引进国内的韩国网游出现很多问题,《传说》具有前瞻性,考虑得很周到。“作为本土**款自发研制游戏引擎、制作的3D、玄幻网络在线网游,也许会**一个时代。”

创新游戏玩家上万

《传说》的一个服务器,在线人数就有1000多人,而该游戏共有十几个服务器,同时在线至少上万人,而这还仅仅是该游戏的公测阶段。《传说》的音效、画面精美程度**不比时下流行的韩国网游差,甚至在气氛渲染方面,超过了很多知名的韩国网游。

《传说》是一款3D**人称在线游戏,以中国古代为背景,城市、雪山、草原、村落,处处都是战场。游戏角色分为术士、猎人和武士三种,玩家可通过完成任务、打怪物升级,同时建立自己的团队,与其他玩家交流。在战斗场面与战术运用等方面,该游戏借鉴了《**》的许多优点,但在其他方面都有创新,并加入了许多民族特色的元素,玩家也可选择老虎、猎豹等坐骑,相比于2D的《**》,3D制作的《传说》在技术上更提升了一个层次。

创业故事两年操成研发商

从玩游戏到做游戏

前日下午,当记者约见彭海涛时,他甚至有点害羞脸红。在和记者的交谈中,他的言语很少,基本上是一问一答,许多情况下还是他旁边的父亲补充介绍的。

彭海涛从小就喜欢电子游戏,从小学三四年级就开始打任天堂的黑白机,平时几乎从不做作业。在酷爱游戏的同时,他的学习成绩却很**:初二时曾在四川省物理竞赛中获得三等奖,在四川省奥林匹克数学比赛中也获了奖。除了睡觉的8个小时,他可以整天在网吧里和韩国的游戏高手对练。2002年,他在成都一次游戏大赛中还获得了“疯狂坦克”的**名,同时获得了8000元奖金。玩游戏也能取得成绩,还获得奖金,当天,兴奋异常的彭海涛大吃了一顿,回到家还特意在父亲面前炫耀了此事。之后,他将剩下的奖金作为寝室的共同存款,打伙用了两个月才用完。

但与其他迷恋网络游戏的孩子不同,彭海涛不仅仅满足于玩游戏本身,而是开始思考游戏这一产业。游戏玩多了,许多游戏中的缺陷让他感到不满,*后他干脆自己尝试着制作游戏。在川大网络学院就读的一年时间,他自己设计了两三款休闲小游戏,受到许多业界朋友的赞同。读了一年大学后,彭海涛索性退学离开了校园,一门心思搞游戏开发。

从选人到启动研发

真正萌发游戏研发的想法还是在彭海涛与父亲的非洲旅游途中。当时他告诉父亲,韩国游戏《**》几年时间,就*走十亿元令他不屑,“我一定要做一款热门的网络游戏,证明中国游戏不比韩国游戏差!”回国后,彭海涛便开始寻找志同道合的朋友。

*初他找到了成都“金点工作室”的两名技术骨干:成都小伙汪疆和绵阳游戏高手贾涛。听了彭海涛的想法,几个人一拍即合,汪疆和贾涛毅然辞职投入到《传说》的开发中。后来,来自南充的游戏设计师赵志明又参与其中,四人核心团队就此成型:彭海涛负责游戏整体架构;汪疆负责程序编写与服务器维护;贾涛负责游戏引擎与游戏画面;赵志明则担当游戏剧情的整体设计。当时,彭海涛只有19岁,其余成员都在25岁上下。

网络游戏的制作过程非常复杂。技术总监汪疆形象通俗地打了个比方:“游戏程序的编写就像人体骨架,是游戏的框架;剧情故事、人物的策划好似人体的肌肉,能够让人动起来;游戏的美术画面就是人体皮肤,可以让人更加丰满漂亮。”

明确分工后,4人凭着彭海涛父亲支持的100多万元启动资金开始了艰苦的研发历程。一间几十平方的办公室,几台电脑,加上简单的桌椅板凳,就构成了公司的全部。在那段时间里,4个年轻人吃住在一起,每天上午9点上班,下午6点下班。经过半年的磨合对接,大伙终于能让自己设计的人物在虚拟的游戏空间中自由奔跑,做出不同动作。4人看到这时都兴奋地击掌相庆。

从不休不眠到成功

初出成果,彭海涛的父亲决定给公司再赞助500万元人民币,办公地点也搬到了南延线高新孵化园,员工也扩大到40多人,全是美术院校毕业的大学生,锦天科技发展有限公司也成立起来。工作依旧夜以继日,特别是彭海涛,他曾连续在公司住了一个多月。“公司有四五张沙发床,晚上实在困了,就在上面打个盹。一些员工甚至准备了睡袋,洗漱用品也拿到了公司,这样随时都能工作。”公司技术总监汪疆说,在*辛苦的版本升级阶段,几名骨干都是几天几夜不合眼,连续熬几个通宵工作。

就在公司良性发展阶段,却突然遭遇一次“挖人”风波,差点功亏一篑。一些关键的美术设计人员被暗中全部挖走,游戏美工这一块顿时陷入瘫痪,而新招聘的美术人员因此前从未接触过游戏设计,无法立即进入角色,游戏研发面临全面停顿!这时,负责构思设计的赵志明站了出来:没有任何3D软件基础,仅有一点绘画基础,他硬是在一个月时间内通过没日没夜的自学成为了一名3Dmax的高手,能轻松胜任游戏中各种形象的设计,统领整个美术组。“既然做了,就要做到底,做出点样子来!”这是这4个核心人员面对记者说得*多的一句话。

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