游戏先行一步电商紧随其后

2014-12-18来源 : 互联网

说到商业化,更多人会直接将**与其母公司腾讯强大的游戏基因联系在一起。有报道称,腾讯4亿元在韩国投资的kakaotalk(韩国版**)已试验成功游戏服务kakaotalk game。而据*新的坊间传言,**也已接入三款来自腾讯互动娱乐事业部的社交游戏,进行内测。至于什么时候正式对用户开放,以及什么时候允许第三方游戏***接入,则并未有定论。

在采访过程,有不少游戏***和手游投资人都向南都记者表示,尽管在他们看来,腾讯互娱部会**吃掉这个大蛋糕中的很大一部分,但**4亿用户量仍让他们相信,会为第三方游戏***留下一些机会。而眼下,*被看好的细分游戏类别,即为休闲益智类的消除游戏和复杂度稍高的经营类游戏。

值得注意的是,据南都记者了解,同样是在2012年的12月份,腾讯收购了一家专注于在**上帮企业做CRM管理的创业团队,随后被并入腾讯副总裁戴志康的麾下,继续从事**会员卡业务的开发。在被并购之前,布丁酒店、汉庭酒店、速8酒店等均为该创业团队的企业客户。

这一类创业方向的基本模式是B2B,诸如给汉庭、速8、同程旅行网等航旅企业提供整体的会员管理解决方案。譬如,为企业提供可以支持多名客服同时在线服务,面向上****会员提供在线客服的软件解决方案,基于酒店名称、地理位置等数据的自动应答,**对中小企业而言,不需要让用户把App下载到自己的终端上,直接通过**实现服务,将会大大降低他们接入移动互联网的门槛和投入。

被**团队作为Show Case之一的化妆品B2C电商美肤汇CEO张博告诉南都记者,目前,美肤汇还仅仅是配合**团队进行电商运营的内测,并未把重心放在**之上。而南都记者在亲身体验了美肤汇在**平台上的微商城购物流程后发现 ,由于受到HTML5手机界面的呈现方式的限制,以及支付环节的缺省,整体购物体验与PC端相比,仍较为繁琐。

或许正如马化腾在参加全国两会的间隙接受媒体群访时所言,对于像电商、O2O、微团购等方向上的尝试,因为涉及到线上线下的整合,还要包括支付、物流等环节,是选很多行业一起做,还是垂直砸在一个行业里面做深,仍需要继续摸索。因此,在这一方向上的创业,短期内很难立见成效。

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