网易(Nasdaq:NTES)今天宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易二季度总收入为29.52亿元人民币,同比增长22.3%,环比增长17.2%,各项业务收入再创历史新高;净利润为12.02亿元人民币,同比增长9.8%,环比增长7.0%。
季度收入近30亿元,同比增长22.3%,广告业务收入增长42.9%
网易公司*席执行官兼董事丁磊先生说,“游戏、广告服务和电商业务的共同发力,造就了第二季度业绩的高速增长。本季度我们三个业务领域均实现了环比和同比收入的增加。总收入环比增长17.2%,同比增长22.3%。与去年同期相比,游戏收入增长13.1%,广告服务收入增长42.9%,邮箱、电商及其他业务收入增长201.5%。”
网易2014年第二季度总收入为29.52亿元人民币(4.76亿美元),同比增长22.3%,环比增长17.2%。其中在线游戏服务收入为23.36亿元人民币(3.77亿美元),同比增长13.1%,环比增长8.4%;广告服务收入为3.89亿元人民币(6,272万美元),同比增长42.9%,环比增长59.0%;邮箱,电商及其它业务的收入为2.26亿元人民币(3,649万美元),同比增长201.5%,环比增长90.8%。
丁磊先生表示:“随着用户越来越重视高品质的游戏体验,我们游戏业务的稳健增长来自于自研游戏和代理游戏的良好表现。第二季度,我们的旗舰游戏《梦幻西游(微博)2》及其口袋版仍然受到玩家的普遍欢迎,而网易**款卡牌战斗手游《迷你西游》也有特别突出的表现。随着今年4月iPad版本的发布,代理自暴雪娱乐的免费数字战略卡牌游戏《炉石传说:魔兽**传》在本季度表现不俗。该款游戏在7月推出了**的内容:*部“冒险模式”-纳克萨玛斯的诅咒。此外,我们正与暴雪娱乐紧密合作,准备将免费在线团队混战游戏《风暴**》和备受赞誉的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》引进中国。”
“资料片和内容的不断更新和游戏新品的发布,是保持游戏产品长盛不衰的重要手段。第二季度,我们发布了自研游戏《倩女幽魂(微博)2》、《**3》、《精灵传说》和《武魂》的新资料片。我们计划在今年下半年针对其他几款游戏发布新资料片和新版本,包括了《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》、《**3》、《大唐**2(微博)》和《**三国》等。正在研发中的网易2014年战略级新游,3D东方幻想MMORPG《天谕》在*测取到较好反馈后,将于本月进行第二次测试,定名“谕世封测”,我们准备在今年年底前正式推出《天谕》以及另一款**人称射击游戏产品《危机2015》。”
“作为在线游戏业务的补充,网易的移动端游戏受欢迎程度持续走高。除《迷你西游》外,第二季度,我们新推出了两款代理手游《忍者必须死2》和《实况俱乐部》。 7月,网易自研的农场经营类手游《网易农场》问世。我们计划在接下来的几个月推出更多的新手游,以丰富我们的产品,并提高移动平台的收入贡献。”
“本季度,我们初步尝试了手游产品如《忍者必须死2》与社交通讯平台易信的整合,用户反响热烈。我们正聚焦于“新鲜生活社交”战略,在易信上提供差异化和富有创新性的社交网络服务。*近我们上线了“问一问”和“拼车”等功能以吸引新老用户。今年晚些时候我们预期推出更多重要功能,包括易信在线支付服务平台等。”
丁磊先生称,“我们的广告服务呈现良好的环比和同比增长。其中交通类、网络服务类和食品饮料类增长*快。除强劲的行业需求外,本季度广告业务还极大的得益于我们移动端应用的商业化进程,以及2014年世界杯的影响。据互联网咨询机构艾瑞的报告显示,网易新闻客户端位居中国用户持续使用时间*长的新闻客户端**名。我们的其他移动端应用程序、门户网站和邮箱服务也持续吸引着新用户并不断扩展我们的影响力。截止至2014年6月30日,我们的电子邮箱用户超过6.8亿,手机号码邮箱总用户数已达2.0亿。另外,我们的电商业务收入在本季度取得了令人瞩目的增长。”
丁磊先生总结道,“我们将继续致力于业务的持续发展,并积极**海外代理和扩张机会,为传统在线和移动端游戏和其他服务的发展提供动力源泉。”
销售税金1.84亿元
网易2014年第二季度销售税金为1.84亿元人民币(2,972万美元),上一季度和去年同期分别为1.53亿元人民币和1.49亿元人民币。销售税金同比和环比增加主要是由于总收入的增长。
2014年第二季度毛利润为20.00亿元人民币(3.22亿美元),上一季度和去年同期分别为17.08亿元人民币和16.98亿元人民币。综合毛利率为72.3%,上一季度和去年同期分别为72.2%与75.0%。
在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要得益于几款自研游戏,例如《梦幻西游2》及其口袋版和网易*款卡牌战斗手游《迷你西游》的收入增长,以及来自公司代理自暴雪娱乐的《炉石传说》及其iPad版本的收入贡献。毛利率为77.6%,上一季度和去年同期分别为78.5%和80.9%。在线游戏毛利率的变动主要是由于代理游戏收入在游戏总收入中的占比上升。
广告服务毛利同比增长的主要原因是,交通类、网络服务类和食品饮料类的广告服务需求增长,移动端应用的商业化进展,以及与巴西和西班牙国家队合作,在门户网站和网易新闻客户端报道2014年世界杯。广告服务收入和毛利的环比上升主要是因为2014年世界杯和广告业务的季节性因素影响。毛利率为60.9%,上一季度和去年同期分别为47.8%和55.5%。毛利率同比和环比增长的主要原因是广告服务收入的上升。
邮箱、电商及其他业务毛利的同比和环比的增长主要得益于电商业务的快速发展,尤其是来自与第三方彩票产品相关的电商服务收入和毛利的增加。毛利率为35.7%,上一季度和去年同期分别为毛利率6.7%和毛损率21.0%。毛利率的改善主要是由于毛利率相对较高的与第三方彩票产品和保险产品相关的电商业务收入的增长。
2014年第二季度运营费用为8.24亿元人民币(1.33亿美元),上一季度和去年同期分别为5.64亿元人民币和6.26亿元人民币。运营费用的同比增加是由于推广与第三方彩票产品相关的电商业务、网易新闻客户端以及与2014年世界杯相关的广告业务的市场营销费用增加,以及员工人数和平均薪资提高。运营费用的环比增加主要是由于与第三方彩票产品相关的电商业务和广告业务相关的市场营销费用增加,《倩女幽魂2》和《迷你西游》等游戏推广费用的增加,以及研发投入的增加。
2014年第二季度运营利润为11.76亿元人民币(1.90亿美元),上一季度和去年同期分别为11.44亿元人民币和10.72亿元人民币。运营利润率为42.5%,上一季度和去年同期分别为48.4%与47.3%。
2014年第二季度公司所得税费用为9,794万元人民币(1,579万美元),上一季度和去年同期分别为1.80亿元人民币和1.32亿元人民币。2014年第二季度实际税率为7.4%,上一季度和去年同期分别为13.8%和10.8%。实际税率同比下降主要是由于集团下属的部分子公司在2013年第四季度被认定为重点软件企业,2014年度可享受10%的优惠企业所得税率。实际税率的环比下降主要是由于2014年第二季度,公司确认了在上年度所得税汇算清缴中获批的所得税减免,其中大部分为研发费用加计扣除。
2014年第二季度的净利润为12.02亿元人民币(1.94亿美元),同比增长9.8%,环比增长7.0%。净利润率为43.4%,上一季度和去年同期分别为47.5%与48.4%。
2014年第二季度,公司录得净汇兑损失为2,018万元人民币(325万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑收益712万元人民币和563万元人民币。净汇兑损益同比和环比变化主要是由于公司的外币银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生的。
2014年第二季度每股美国存托凭证净利润为1.48美元(基本和摊薄)。上一季度为1.39美元(基本和摊薄),去年同期为1.36美元(基本和摊薄)。
季度股利
根据2014年5月13日网易公司宣布的季度股利政策,季度股利发放金额约为公司每财务季度税后净利润的25%。
2014年**季度股利为每股美国存托凭证0.34美元,已于2014年6月3日支付,共计约4,442万美元。
董事会批准了2014年第二季度股利为每股美国存托凭证0.37美元,预期于2014年9月5日支付给2014年8月29日休市后登记在册的全体股东。
每季度股利的发放及具体金额由董事会全权决定,将以公司的运营和盈利情况、现金流量、财务状况及其他相关因素为基础。
其他信息
2014年6月30日,集团现金、现金等价物和定期存款共为199.42亿元人民币(32.15亿美元),截止至2013年12月31日为185.84亿元人民币。2014年第二季度经营活动净现金流入约为11.57亿元人民币(1.87亿美元),上一季度和去年同期为16.50亿元人民币和10.50亿元人民币。此外,截止至2014年6月30日,境外银行贷款有本金9,000万美元,系由公司存放在该外资银行境内分支机构的6.05亿元人民币短期投资作为担保。