腾讯的半年报让人又一次见识了互联网企业超强的**能力。前日晚间,腾讯控股发布2014年中期业绩,半年净利润高达111亿元,日均净*6000 万元。*值得关注的是,无论是腾讯社交产品的用户数据,还是腾讯主要的利润来源游戏业务,都显现出移动端迅猛发展的趋势。尤其是在游戏业务上,PC端的增长几近停滞,但手游的增幅却超过66%。
手机QQ活跃用户超**
移动互联网已经是一个进行时态。相比PC端,移动端的用户量更受关注。腾讯财报披露,**和WeChat的合并月活跃用户数在2014年二季度已达到4.38亿,虽然仍未超越手机QQ,但相比**季度仍然有11%的两位数增长速度。
同时,QQ总活跃用户8.29亿,而智能终端月活跃账户突破了5.21亿,同比增长45%,相比上季度也有6%的增幅。这个数据,不仅**移动社交应用,放眼整个移动端,都是*屈一指。据相关统计,目前中国智能手机用户在5亿左右。这意味着,智能手机用户几乎都活跃在手机QQ上。
手机QQ一度面临从PC端超移动端转型的彷徨。从手机QQ产品更新上来看,QQ在移动端的生态体系已逐步清晰。这在近期手机QQ5.0上线之后更为明显。相比之前的版本,这个版本对整体界面结构和视觉风格做了重大调整,界面更简洁,功能更强大。移动端的入口变得更浅、跨终端多人音视频交互功能等,都为QQ移动化转型提供更好的基础支撑。腾讯相关人士表示,相关数据表明QQ已完成移动转型和基础建设。
移动端游戏收入快速增长
腾讯在移动端社交产品的迅猛发展也带动了腾讯移动端游戏业务的快速增长。根据财报披露,尽管受到淡季因素影响,2014年第二季度,腾讯网络游戏收入仍增长7%至人民币110.81亿元。其中,PC端游戏的收入大体上已经接近停滞,增长主要来自于手机QQ与**上的智能手机游戏收入。
财报显示,**季度,腾讯来自手游的收入为18亿元,第二季度,这个数字达到30亿元,增幅超过66%。其中,4月份上线的天天炫斗甚至创下月流水6亿元的记录。但腾讯表示,计划将下半年的工作**放在用户活跃度及游戏组合的扩充而非收入增长方面,因此预计未来两个季度手游的收入将与第二季度相当。其中一个原因是,腾讯手游“贫富不均”,部分游戏产品并不具备很强的**能力。
另外一个不能忽视的因素是在手**业,腾讯面临的竞争相比之前更为复杂和激烈。腾讯总裁刘炽平表示,未来腾讯会继续扩大与开发商合作的范围。
昨日,腾讯控股收报130.1港元,跌2.33%。但由于二季度业绩,花旗银行等机构仍然重申了“买入”评级。