之前莫博士总结2015年科技界趋势时,提到苹果*新推出的3DTouch功能,一开始让他寄予厚望,但现在他收获的是失望,他还给这项主要体现在新交互的功能下了个评论,以后“也许可以大发展,但也许不行。”
得承认,就我个人使用来看,除了滑出多任务窗口外,平常很少用到3DTouch——比如说,按下某个App的图标,使用它们精心挑选的功能。
不过,TheVerge的劳伦·古德(LaurenGoode)尝试多款支持3DTouchApp后,发现有的App在苹果官方所介绍的Peek(快捷预览)和Pop(快速操作)外,开始探索不同的玩法。
Bandit’sSharkShowdown
这个App由约翰霍·普金斯大学医学系中一个由医生、研究人员组成的团队开发,定价1.99美元。团队希望可以利用到3DTouch的压感功能,帮助中风病人康复。
Bandit’sSharkShowdown其实是一个游戏,用户需要按下屏幕,控制游戏的主人,一只海豚,逃避深厚鲨鱼的追杀。游戏会通过人按下的力度,来控制海豚的移动速度。这种灵敏的操控,团队相信可通过对力量的细微控制,可以帮助到需要康健的中风病人。
Procreate
它是一款绘图App,12月升级了新版之后,可以通过3DTouch的压感来控制笔触的粗细,墨水的浓淡。在绘图的时候,不必因为笔触的粗细而来回切换。
iMaschine2
它是一款音乐创作App,可以利用3DTouch来控制音乐的播放速度,还有音调高低。
GarageBand
苹果官方的音乐创作App也很快添加3DTouch的支持,可以模拟电子键盘的polyphonicaftertouch功能,而且还支持通过压感来调整每个琴键的发音。
Breakneck
这是一款游戏,可以通过压感来调整游戏中航天飞机的飞行,穿过诸多障碍。
PoisonMaps
这是一个地图App,在应用界面上按下手指,可以直接放大或缩小地图。
通过这些新鲜的尝试可以看到,在不同的App上,3DTouch可以节约操作的步骤,比如笔触大小、地图放大缩小,达到快速调整的目的,而对于游戏而言,则是提供了新的操作方式。