如今的中国成为**化背景之下的*大市场。在文化消费领域,*后一个得到发展的应该是数字娱乐与数字内容的**领域。
任何一个时代的IP、内容和精神内核的产生都有一个非常重要的特征。饶昊苏总结为“以当时*喜闻乐见的方式产生的(内容),是由当时*廉价、*喜闻乐见的载体决定的。在纸质载体*喜闻乐见的时代,可以产生鲁迅,可以产生金庸;在收音机*喜闻乐见的载体时代,会产生评书《七侠五义》、《杨家将》;只有在全民都认为电视机是*喜闻乐见的载体,才会产生1983年版的电视剧《西游记》。电视机现在不是全民喜闻乐见的载体了,因为年轻人是不看电视的。
“2015年,中国手游公布了17个IP——火影、海贼、拳皇、世焚、HelloKT等,这***顶尖的17个IP,只有一个中国产品就是银河数娱的《无间狱》。那天,饶昊苏非常愤怒地在微信群里发了一条信息:“这不是广告,也无关银河数娱,这是这个行业的悲哀,也是所有从业人员的悲哀。
在饶昊苏看来,中国手游在如此激烈的竞争环境下,给中国的原创IP留了一丝活路。“如果连《无间狱》也不存在的话,代表中国原创IP全灭,但这并非意味着全部,手机游戏只是饶昊苏**IP的一个形式。
饶昊苏选择了数字娱乐这一入口来进行奋斗。也正是这个入口,给他带来进一步发展的基础。