腾讯:把2亿微信用户“折腾”出钱

2015-04-15来源 : 互联网

对于多数的互联网企业来讲,要想在激烈的市场竞争中突围,“流量”是决定一个企业成败至关重要的因素。蔡文胜在今年创业邦的年会上也曾表示过,自己做天使投资*看重用户量,在蔡文胜看来,至少要做到千万以上的用户才会投。那么,对于手握2亿用户的马化腾来讲,如何打好手中的这副好牌,或是现阶段马化腾*甜蜜的“负担”了。

尽管腾讯在以QQ为圆心的半径上成功打造了QQ空间、QQ游戏、QQ音乐等一系列衍生品,但面对移动平台上**,腾讯似乎还处于摸着石头过河的阶段。在探路的过程中,腾讯都做了哪些尝试呢?

电商之路

尽管腾讯似乎一直都不太愿意高调谈论***大*的潜力,但这并不意味着腾讯在商业化步伐中放缓了脚步。

在**的商业化布局中,电商是一个不容忽视的方向。11月份,**已与垂直电商网站美肤汇展开了合作,而美肤汇也成为了**家可以在线购物的**账号,其**商城内主要以团购及新品折扣商品为主。

美中不足的是,该**商城只支持货到付款,不能在线支付,所以在移动支付上面还有待改进之处。

虽然有许多电商开通了**公众账号,但主要功能还集中在商业化**阶段,并未涉及具体交易。此次展开的在线购物功能,意味着**的电商之路推进了一步。

支付平台

腾讯第三方支付平台财付通经理赖志明在某活动上曾表示,腾讯将在两个月内给**增加支付服务。赖志明没有说财付通会在多大程度上被整合进**。但他说,用户将能够在商店里扫描产品的条形码以购买产品。

分析师们说,此举将使得腾讯可以利用**从在网上和在实体店进行的采购活动中**,并*终鼓励零售商、餐馆和其他店铺在**这一平台上做广告。

据易观国际提供的一份数据显示,今年第三季度按交易量计算,财付通占有中国市场20%的份额,仅次于阿里巴巴集团旗下的支付宝,后者的市场占有率为47%。如果**的支付平台真正做起来,或将对支付宝的市场份额造成一定的波动或影响。

取代电信运营商?

当**被外界冠以“第四大运营商”的名号后,运营商们开始坐不住了。

中国移动总裁李跃在“2012年中国移动全球开发者大会”上表示:“传统运营商业务正在受到猛烈冲击,尤其是OTT企业对传统运营商的挤压非常明显,这些业务使得运营商原来的短信、话音、甚至包括国际电话业务都受到了很大挑战”。李跃随后点名称:“比如腾讯QQ占用运营商信令资源非常大,原来的一些机制不太适合传统运营商的网络设计,中国移动和腾讯相互之间应该有沟通。如果没有相互合作的好机制,所提供的服务就不能长久。”

继中国移动总裁李跃在本周公开“点名”腾讯OTT业务挑战运营商后,中国联通总经理陆益民于昨日在接受某媒体采访时也坦言:“**确实给运营商业务带来严峻挑战”。

据了解,**在刚推出时并没有引起运营商的警觉,真正让运营商产生焦虑的是今年七月份**增加的视频/语音通话功能。也正因此,腾讯被业内冠以“第四大运营商”的名号。

为了避免自己的核心业务沦为“鸡肋”,国内三大运营商也迅速调整战略,推出类似业务,例如中国移动的“飞聊”、中国电信的“翼聊”、中国联通的“沃友”,但这并没有从根本上改变整体格局,此时的运营商们有些坐不住了。

游戏平台

据知情人透露,**的游戏平台正在有条不紊的推进中,上线之时指日可待。若此消息属实,依靠腾讯现有的实力和资源,**很可能在短时间内跻身中国**大手机游戏平台。

有人曾预言,**开始做手机游戏平台,将极大地改变中国手机游戏市场格局。据悉,目前中国的智能手机游戏主要以SLG(SLG=SimulationGame即策略游戏)和ARPG(ARPG=Action Role Playing Game即动作角色扮演类游戏)类型为主,此种类型的游戏严重依赖应用商店的**方式。

**的加入将在很大程度上推动智能机社交游戏的发展,此种游戏将使玩儿家更具粘性。

在平台游戏方面,韩国版**kakaotalk已经试验成功。据了解,通过该服务上线的游戏仅仅用了十天便跻身谷歌Play商店游戏排名前列。种种迹象表明,腾讯在**上做游戏平台简直是万事俱备,只待上线。

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