豚鼠体感游戏手环 硬件软件第三方应用的闭环思维

2015-10-20来源 : 互联网

近几年,可穿戴设备如雨后春笋融入到人们的生活中,并且正经历着高速发展时期。据业内人士分析,可穿戴设备将成为智能终端产业的下一个发展热点。

其中,*具代表性的可穿戴设备就是各式各样以监测健康为主的智能手环,它和其他一些新兴技术一样,经历着试错、探索的阶段。尽管如此,目前智能手环的研发生产缺乏标准,智能手环的概念更倾向于炒作,甚至有1/3的可穿戴设备用户在买到产品后6个月内就将其“丢失”!

造成这种情况发生,主要在于当前可穿戴设备的诸多功能都非用户的刚需,缺乏一个杀手级的应用。就可穿戴设备的价格和价值问题而言,如果用户付了款之后,没有能够得到相应的价值,必然会导致用户**继续买单。

而在可穿戴设备市场,有很多游戏开发厂商将体感游戏植入可穿戴设备中,但限于技术水平,一直难以具体落实。正是看准了这一市场空白,豚鼠科技研发了****款以体感游戏为主的手环,它是一枚做成手环外形的游戏操控器,可以让喜爱体感游戏的玩家感受到体感游戏带来的**体验!

在旧生态体感游戏平台,基本上是以单对单模式为主导。所谓的单对单模式通俗的理解就是一个手柄操控一个游戏,一个键盘操控一个游戏。这种“1VS1”模式对于游戏玩家来说,在时间和空间的层面有很大程度的限制。

按照旧生态体感游戏的理念,常见的家庭式体感游戏机是通过游戏主机与电视的链接,能够让玩家通过整个身体的协调配合完成游戏的一种游戏机,从而达到更完善的游戏体验。无论你购买哪一款游戏主机,*终都需要连接到电视上。所以会受到大型游戏机的限制,并且只有客厅是体感游戏的重要空间,玩家只能在下班后或周末休息时,才能畅玩一种体感游戏。因此,这种旧生态体感游戏的潮流在欧美已成为过去时。

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